Visuelle 3D-Effekte finden breite Anwendung in der Mensch-Maschine-Schnittstelle (HMI). Die realistische Darstellung von 3D-Grafiken ermöglicht es, visuelle Informationen oft direkter zu vermitteln und die Informationsverarbeitung für die Nutzer zu vereinfachen.
Die Darstellung herkömmlicher statischer und dynamischer 3D-Bilder stellt oft hohe Anforderungen an die Bildverarbeitungsleistung und die Bandbreite der GPU. Die GPU muss die Vertexverarbeitung, Rasterisierungsberechnung, Texturierung, Pixelverarbeitung und die Ausgabeverarbeitung im Backend durchführen. Dabei kommen Softwareverfahren wie Transformationsmatrix- und Projektionsalgorithmen zum Einsatz.
Tipps:
1. Vertexverarbeitung: Die GPU liest die Vertexdaten, die das Erscheinungsbild der 3D-Grafik beschreiben, und bestimmt anhand der Vertexdaten die Form- und Positionsbeziehung der 3D-Grafik. Anschließend wird das aus Polygonen zusammengesetzte Skelett der 3D-Grafik erstellt.
2. Rasterisierungsberechnung: Das auf dem Monitor angezeigte Bild besteht aus Pixeln, und der Rasterisierungsprozess wandelt die Vektorgrafik in eine Reihe von Pixeln um.
3. Pixelverarbeitung: Die Berechnung und Verarbeitung der Pixel abschließen und die endgültigen Attribute jedes Pixels bestimmen.
4. Texturierung: Die Texturierung erfolgt auf dem Skelett der 3D-Grafik, um "realistische" Grafikeffekte zu erzeugen.
Die von DWIN eigenständig entwickelten Chips der T5L-Serie verfügen über eine integrierte, hochgeschwindigkeitsfähige JPEG-Hardware-Dekodierung. Die DGUS-Software nutzt die Methode der Überlagerung und Anzeige mehrerer JPEG-Ebenen, um vielfältige UI-Effekte zu erzielen. Für die Bilddarstellung – statisch oder dynamisch – ist keine Echtzeit-3D-Berechnung erforderlich. Die intelligente Bildschirmlösung von DGUS eignet sich hierfür ideal, da sie 3D-Animationseffekte komfortabel und schnell realisiert und realistische 3D-Renderings ermöglicht.
DGUS Smart Screen 3D-Animationsdisplay
Wie lässt sich 3D-Animation über den DGUS Smart Screen realisieren?
1. Entwerfen und erstellen Sie 3D-Animationsdateien und exportieren Sie diese als JPEG-Bildsequenzen.
2. Importieren Sie die obige Bildsequenz in die DGUS-Software, fügen Sie das Bild zur Animationssteuerung hinzu, stellen Sie die Animationsgeschwindigkeit und andere Parameter ein, und schon ist es fertig.
Abschließend wird eine Projektdatei erstellt und auf den DGUS-Smartscreen heruntergeladen, um den Animationseffekt anzuzeigen. In der Praxis können Benutzer die Animation nach Bedarf starten/stoppen, ein-/ausblenden, beschleunigen/verlangsamen usw.
Veröffentlichungsdatum: 11. Januar 2023



